第(2/3)页 本来现如今,这些被选中的人或死或活,都不影响吕顾的“营收”。 想要他们发展下去,也只是基于其个人的兴趣罢了,还不至于到“搞慈善”的地步。 有那功夫,回国搞不好吗?心理上的成就感还能大点。 到时候直接,全国开启↑↑↓↓←→←→BABA,全都无限条命不比在这搞爽。 不过这么想着,吕顾却是目光渐渐明亮了起来。 好像真的可以这么搞啊! 虽然说“每个人不会死”社会会乱套,但是也可以有别的方法呀! 联想到自己,给那些杀戮都市玩家发的生命币,也就相当于其本身的一条生命。 在之后完成猎杀任务后,按贡献分配的积分,还可以兑换复活队友,或是给自己增加生命币的选项。 有了多余的“生命钱币”,在被杀死后,会在初始的房间复活,因为那是事先设置好的,统一复活点。 但如果把这个小范围的活动,扩大化呢? 将一整个城市的人,甚至一整个国家的人,都套上复活权限。 平时生活、衰老、受伤都不会有影响。 直到意外死亡。 尸体留在原地,但会在另一处事先设置好的重生点,复活一个一模一样的人。 “嘶~” 越想,吕顾被墨镜遮挡住的双眼,瞳孔便越放越大。 一个光想想就恐怖异常,但貌似自己实行起来,并没有多难的画面浮现在脑海中。 一个人死了,然后会在另一个地方出现,这是什么? “这不就是地府吗?!” 几乎是越想越激动,吕顾直接索性坐了起来,一把摘掉了脸上的大框遮阳镜。 满脸激动地打开灰色面板,在模组商店中翻找了起来。 随后很快,一些模组出现在了视线中。 “大型模组:暮色森林” “售价:1000万mc” 评语:“奇幻与魔法的大门已经敞开,而你需要的只是付出一颗钻石。” “大型模组:以太维度(天堂)” “售价:1000万mc” 评语:“萤石门框上流下的水,是谁的遗憾?” 这两个可以说是知名度最高,也是很多老玩家都耳熟能详的模组。 两者的共通点,便是为原版我的世界,添加了更多维度。 要想复刻出“转世投胎”的地府效果,对如今身怀MC模组之力的吕顾来说,也不难。 死亡投入地狱,通过复活权限和重设复活点,就能很好地集中管理。 而投胎,就像是之前对狐狸女孩做的。 完全也可以通过村民,制造自动化程序,搭配tp坐标传送,来实现投放。 现如今,唯一的难点就是,标注了重生权限的人死后该“放哪”? 虽说没什么重大灾害,不会一下死很多人。 但当这个面积扩大到一个城市,甚至一整个国家的时候。 那每分每秒的“投胎人数”,都是难以想象的数量。 更何况国内地府的设定,也不是即死即投的流水线制,大多数是要在地府生活很久的。 这样一来,不管是搭到空中,盖一个隐形的封闭区域。 还是挖到地下,做个巨大地质空腔。 都不太行。 一是工程量大,二是哪怕不考虑危不危险,那总有装满的一天。 再说原版“下界”(也就是地狱),十几个小区,已经被围了起来,作为老美探索的彩蛋地图了。 虽然地狱与主世界一样,也是个无限大的区域。 往远跑一跑、设个坐标重生点倒也是可以。 但设身处地想一想,死后一睁眼,复活在一片红彤彤,或蓝悠悠的阴森世界。 对那些坏人来说倒是合适,但对好人或是无辜者来说,就有些不太友好了。 做不到另说,但如今吕顾来实施,也不需要费什么麻烦,就能改善一下。 倒也不至于那么一视同仁。 毕竟在神话传说之中,还分好坏不同处置。 老美这边倒好。 第(2/3)页